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Unity游戏存档的四种方式
m0_54501792: 既然代码还可以更好,那好吧,我就再研究研究~~毕竟程序员对于优化都是有情结的 正所谓 菩提本无树 明镜亦非台 本来不报错 何必非要改 这位仁兄,你着相了 什么变量存放在栈和堆杂学系研究僧: 我有个问题,先进后出的栈和这个内存区域栈一样吗 要访问1KB的内存为啥需要10位地址线,而不是13位?ye1002551506: 1KB=1K*1B。其中1K是地址空间,对应地址线为10根;1B是存储单元,8个比特位,对应数据总线为8根 C# 如何重写Equals()、GetHashCode()及重写的意义疏烟淡月: 相等对象和同一个对象是截然不同的。相等对象只是两个对象的属性值都一致,但是还是存储在不同内存地址中的。而同一个对象是,被两个变量引用的同一块内存地址。 C# 为什么可以在一个类里声明并实例化自身类的对象qq_34504463: 本身编译器是不会报错的,运行报错 |
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